Salut salut !
Envie de build un nouveau truc, et ça fait un moment que cette carte me reste dans la tête, avec des idées à droite à gauche, sans vraiment m'y pencher sérieusement. Tout le monde semble adorer Prossh (moi le premier) mais je trouve le potentiel de Jeleva assez élevé.
Voici donc le premier Jet de ce build, orienté combo.
Le général :
Jeleva, Nephalia's Scourge
Lands :
Arid Mesa
Bloodstained Mire
Flooded Strand
Marsh Flats
Misty Rainforest
Polluted Delta
Scalding Tarn
Verdant Catacombs
Wooded Foothills
------
Badlands
Bloodcrypt
Steam Vents
Underground Sea
Volcanic Island
Watery Grave
------
Blackcleave Cliffs
Cascade Bluffs
Command Tower
Darkslick Shores
Dragonskull Summit
Drowned Catacomb
Shivan Reef
Sulfur Falls
Sulfurous Springs
Sunken Ruins
Underground River
------
Boseiju, Who Shelters All
Cavern of Souls
Dust Bowl
Hall of the Bandit Lord
Hight Market
Phyrexian Tower
Tectonic Edge
Wasteland
------
4 île
2 Montagne
2 Marais
Le panel classique de land, 42 pour s'assurer d'en avoir assez quand même. Les utilitaires : Boseiju pour faire passer des trucs en late game. Caverne obv. Hall pour profiter du gg à fond. Un package de casse land, toujours présent dans mes jeux. High Market et Phyrexian Tower sont là pour sac le gg au cas où il aurait "dredgé" de la merde.
Artefacts :
Expedition Map
Lightning Greaves
Scroll Rack
Map essentiellement pour Caverne ou Hall suivant le match up. Scroll Rack va servir à nourri la zone d'Exil en fin de tour par exemple, je lui trouve enfin une place dans un de mes builds...
Enchantement :
Dream Halls
La carte me semble appropriée, avec tout les gros rituels qui trainent en fin de curve. Après je n'ai joué la carte quen Legacy et très brièvement, aussi peut être cela s’avérera t-il être une fausse bonne idée, mais sur le papier je trouve pas ça con.
Instants :
contres :
Condescend
Counterspell
Cryptic Command
Izzet Charm
Mana Leak
Memory Lapse
Miscalculation
Negate
Remand
Rune Snag
Quelques contres pour pouvoir gérer quelques menaces qui interfèrerais avec le plan de jeu, mais pas trop pour ne pas polluer l'effet de Jelava. Aussi 10 m'a paru être un bon ratio.
le reste :
Brainstorm
Carefull Consideration
Dismember
Fact or Fiction
Far // Away
Fire // Ice
Fire Covenant
Impulse
Intuition
Lightning Bolt
Long-Term Plans
Mystical Tutor
Terminate
De l'utilitaire surtout. Je suis pas un fan de Brainstorm en règle général mais là il permet de mettre en fin de tour une carte que l'on veux se voir exiler par Jeleva. Idem pour Long-Term Plans. Carefull Consideration reste du CA, au même titre que FoF, qui ont l'air bien sous Jeleva si Rien d'autre à manger. De l'anti bête aussi pour par se prendre trop l'aggro non plus. Impulse pour avancer ainsi que Mystical Tutor. Certes cette dernière fait du CDA mais en la jouant le tour où on joue Jeleva (ce qui malheureusement coûte 1 de plus...), elle nous permet de mettre un spoil en Exil.
Planeswalkers :
Chandra the Firebrand
Jace, the Mind Sculptor
Liliana of the Veil
Chandra pourra éventuellement copier des gros spells, je sais pas si elle sera si efficiente que ça au final mais ça me fait plaisir de pouvoir au moins la tester. Jace permettra surtout je pense de pouvoir mettre en top ce que je veux. Liliana j'en sais Rien en fait, je l'ai Mise car elle est forte mais je sais pas si elle restera...
Sorcery :
Ancestral Vision
Black Sun's Zenith
Compulsive Research
Concentrate
Cruel Ultimatum
Curse of the Cabal
Damnation
Demonic Tutor
Dreadbore
Duress
Grim Tutor
Hymn To Tourach
Inquisition of Kozilek
Ponder
Preordain
Pyroclasm
Slagstorm
Thoughtseize
Tidings
Timetwister
Whell of Fortune
Pas mal de piocheur, et pas mal de rase board. Le package discard habituel, avec les deux tutors. Curse une fois copiée je pense que ça doit être drôle, elle sortira surement mais la carte me fait plaisir à tester. Idem pour Timetwister et Whell, je sais pas ce que cela peut donner mais sur le papier ça à l'air pas trop mal.
Capture of Jingzhou
Temporal Manipulation
Temporal Mastery
Time Stretch
Time warp
Walk the Aeons
J'ai mis les six qui font Time Walk, certains sont certes très lourds mais il en suffit d'un en Exil pour partir en tour infini, alors j'ai voulu optimiser les chances de les avoirs, et puis je me dit qu'ils deviennent jouables sur Dream Halls.
Voilà c'est donc le premiers Jet, un gros brouillon qu'il faut peaufiner, mais l'idée est là. Mon gros regret étant de ne pas avoir la place pour mettre des cailloux. Je suis pour l'instant parti sur une optique plutôt contrôle-combo, à voir si une version full combo où on se fout du board adverse ne serais pas plus viable.
J’attends vos impressions et conseils constructifs, il est fort probable que j'ai raté quelques choses, je ne suis pas un expert en build, et encore moins en build combo.
Bizoux
|